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jueves, 14 de agosto de 2014

Instalar archivo ipa en iPhone con iFunbox

Los archivos ipa son los instaladores en formato nativo de Apple. Podemos encontrarlos en Internet fuera del AppStore y si contamos con un dispositivo con jailbreak podremos instalarlos fácilmente con iFunbox.


iFunbox




Se trata de un programa de control alternativo a iTunes, pero con muchas más funcionalidades para sacar todo el partido a nuestro dispositivo Apple. Podemos descargarlo gratuitamente para Windows o Mac desde su página oficial http://www.i-funbox.com/.

Nos permitirá gestionar aplicaciones, archivos, establecer conexiones SSH y VNC por USB... Aunque lo más interesante es que con el dispositivo jailbroken nos permitrá acceder libremente al sistema de archivos e incluso instalar aplicaciones al margen de AppStore.


Requisitos previos

  • Dispositivo iOS con jailbreak hecho y AppSync instalado
  • PC o Mac para instalar iFunBox
  • Aplicación .ipa que queremos instalar

Instalación de iFunbox y configuración de la conexión


En primer lugar debemos asegurarnos de tener los drivers del dispositivo Apple instalados. Conectad el dispositivo al PC o Mac y esperad a que se instalen los drivers. Si no se instalaran todos probad a hacerlo a través de iTunes.
  • Descargaremos iFunBox para nuestra plataforma y sistema operativo y lo instalaremos como cualquier otro software.
  • Conectamos el dispositivo Apple mediante el cable USB al PC o Mac
  • Iniciamos iFunBox y comprobaremos que el sistema lo reconoce

En ocasiones puede aparecer "Jailed" en el nombre del dispositivo conectado a pesar de estar hecho el jailbreak. En ese caso debemos instalar afc2add desde Cydia, un Tweak que permite un acceso completo al sistema de ficheros superior al restringido por Apple (imprescindible para gestionarlo de la forma que necesitemos, instalar nuevas aplicaciones, etc...).

[Actualización 29-6-2015 Para iOS 8.X]

Muchos usuarios han experimentado problemas con iOS 8.X, a pesar de tener el af2add el dispositivo les sigue apareciendo como "jailed" en iFunBox. Saurik ha desarrollado un nuevo sistema de acceso a datos que funciona en iOS 8. Para instalarlo inicia Cydia en el dispositivo con jailbreak e iOS 8.X y escribe en la barra de búsqueda de aplicaciones Apple File Conduit 2. Instaladlo, desconectad y volved a conectar el cable USB al PC y el iFunBox ya reconocerá el dispositivo correctamente.



Instalar aplicaciones


El primer paso es localizar la aplicación que queremos instalar en formato ipa. A través de Google podéis encontrar infinidad de fuentes de software. Una vez descargada en el disco duro de nuestro PC o Mac, iremos a iFunBox > Pestaña iFunBox Classic y pulsamos sobre User Applications en nuestro dispositivo:


Una vez aquí se habilita el botón Install App, lo pulsaremos y elegimos el archivo .ipa previamente descargado y comenzará el proceso de instalación. Cuando termine se mostrará un resumen del proceso:


Y ya tendréis disponible vuestra aplicación en el dispositivo iOS.

Éste no es el único método para hacerlo, pero sí uno de los más sencillos y contamos con la potencia de iFunBox para realizar todo tipo de tareas adicionales (gestionar archivos, aplicaciones, establecer conexiones, buscar aplicaciones en appholic...)

lunes, 11 de agosto de 2014

Controlar nuestro iPhone o iPad desde el PC con Veency (VNC)

¿Necesitáis controlar vuestro dispositivo iOS desde vuestro PC? Hay ocasiones en las que resulta más cómodo controlarlo (gestionar mensajería y correo desde el trabajo, cuando necesitamos escribir bastante o simplemente cuando queremos tener el control de los dispositivos centralizado en una sola máquina).

¿Cómo lo hacemos?


De forma muy sencilla utilizando el protocolo VNC (Virtual Network Computing o computación virtual en red). Es un protocolo de sobra conocido, pero si no habéis oído hablar de él se trata de un protocolo de control remoto de equipos a través de internet mediante un software cliente-servidor. La máquina servidor (la que queremos controlar) tiene un software en ejecución escuchando solicitudes constantemente. En la máquina desde la que queremos ejercer el control remoto ejecutamos un software cliente que establece la conexión con el servidor permitiéndonos controlar el escritorio como si estuviésemos delante del otro dispositvo.

Una de las principales ventajas de VNC es que no tenemos restricciones de sistema operativo: desde una máquina PC con Windows podemos controlar por ejemplo un equipo con Linux, iOS, MacOS, etc... Sólo necesitaremos tener instalado el servidor VNC correspondiente.

Requisitos previos


Necesitamos instalar un servidor VNC en nuestro terminal iOS. Para ello debemos contar con un terminal con jailbreak ya que este software no se encuentra disponible en el AppStore. La comunidad utiliza generalmente Veency, lo tenemos disponible en Cydia http://cydia.saurik.com/info/veency/

También necesitaremos un cliente de VNC para nuestro PC, Mac o dispositivo desde el que queramos realizar el control remoto. Nosotros usaremos RealVNC (www.realvnc.com), pero tenéis una gran cantidad de opciones gratuitas disponibles.

Por último (aunque obvio) necesitamos que los equipos se encuentren conectados a la misma red, generalmente vía wifi.

Instalación y configuración de Veency

Lo instalaremos desde Cydia > Buscar > Veency

En nuestro caso ya está instalado. Para instalarlo pulsáis sobre Vency y luego en el botón Instalar arriba a la derecha.

Una vez instalado vamos a configurarlo desde Ajustes > Veency:


Se abre el detalle del programa con las siguientes opciones:






Nos aseguramos que esté habilitado y ponemos una contraseña para evitar que cualquiera pueda conectarse.

Para realizar la conexión necesitaremos conocer la dirección IP del dispositivo. Podemos averiguarla desde Ajustes > Wi-FI




Seleccionamos la información de la red a la que estemos conectados:






Y apuntamos la dirección IP, en nuestro caso de una red local.


Conexión desde PC

Para conectarnos ejecutamos el RealVNC e introducimos la dirección IP:






Y al pulsar Connect tendremos el control remoto de nuestro dispositivo:


Como podéis observar bastante sencillo. La mayoría de aplicaciones se mueven muy bien (exceptuando la reproducción de video y aplicaciones con alta tasa de refresco como los juegos).

Esperamos que os resulte útil

lunes, 19 de agosto de 2013

Ninesky: navegador ligero para Android

La mayoría de los navegadores que utilizamos hoy en día tienen una gran cantidad de plugins y módulos para añadir funcionalidades y gran parte de ellas no nos resultan útiles. Ninesky es un navegador muy ligero para Android que ahorra mucho tiempo de inicio y carga de las páginas, pudiendo configurarse para que "vaya al grano", es decir, no descargue animaciones flash, vídeos, etc... También tiene un módulo para navegación privada.

Podéis descargarlo desde Google Play o desde el enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ninesky.browser&hl=es



martes, 14 de mayo de 2013

Futuro cercano del desarrollo para dispositivos móviles

Uno de los mayores inconvenientes que nos hemos encontrado en el pasado reciente tanto los desarrolladores como los usuarios de dispositivos informáticos (tanto móviles como sobremesas, portátiles, etc...) ha sido la heterogeneidad de sistemas y la dificultad de interconectarlos.



El auge reciente de Android en dispositivos móviles es algo a priori bastante interesante para ambos colectivos (desarrolladores y usuarios), ya que se está convirtiendo en un estándar de facto basado en software libre (en 2012 alcanzó una cuota de mercado de casi el 70%), por lo que podemos centrarnos en una plataforma libre y muy extendida para realizar nuestros desarrollos.
Otro de los estándares que se está imponiendo es el conector micro-USB para la carga y transferencia de datos en dispositivos móviles, lo que posibilita no tener que llevar encima 10 cargadores cuando sales de viaje.

Si Android sigue evolucionando y no pierde fuelle (recordemos casos como Symbian o el propio iOS de Apple) podemos utilizar la versión correspondiente de Android SDK para desarrollar aplicaciones que tendrán una amplia cuota de mercado. Parece que el hardware no va a ser un problema en cuanto a potencia de cálculo (aunque la duración de la batería debe mejorar sensiblemente en un futuro si queremos aprovechar verdaderamente las posibilidades de un Smartphone o Tablet).



También parece que HTML5 está creciendo rápidamente y es capaz de correr en multitud de plataformas, por lo que aumentaría aún más el alcance de nuestro software.

Extrapolando la evolución reciente de este tipo de dispositivos podemos aventurar que dentro de poco contaremos con la extensión de los cargadores inalámbricos con un amplio radio de acción (lo que nos evitará en cierto modo la gran dependencia de enchufarlo a la red) y redes de comunicaciones cada vez más rápidas capaces de establecer un flujo de datos considerable para aplicaciones en tiempo real (realidad aumentada, videoconferencia o streaming de alta calidad...)

Lo que parece claro es que vamos definiendo una serie de tamaños de pantalla estándar para los dispositivos. Actualmente podemos encontrar esos tamaños en tres gamas: 4, 7 y 10 pulgadas. Un Smartphone de más de 4 pulgadas resulta incómodo (al no poder manejarlo únicamente con una mano). Y el mercado de tablets parece centrarse en 7 y 10 pulgadas. Podemos esperar en un futuro cercano las pantallas flexibles oled que podamos llevar enrolladas o plegadas, o incluso pantallas proyectadas en cualquier superficie con interfaces táctiles como los actuales (aunque poco frecuentes) teclados láser.



Como desarrolladores seguiremos centrados en GUIs táctiles o de detección de movimiento en pantallas físicas o proyectadas (posiblemente interfaces en 3 dimensiones que detecten los movimientos de manos y ojos) o la gestión cada vez más frecuente de órdenes verbales (actualmente encontramos Siri en iOS o los equivalentes en Android como Sherpa).

En cualquier caso como desarrollador prefiero la extensión de un sistema libre como Android que tener que volver al desarrollo paralelo en varios sistemas (seguro que muchos recordáis el diseño web de finales de los 90 cuando había que programar en función del navegador que accediese a nuestro sitio). Esto nos permitiría un mayor dominio de una sola plataforma (en este caso el SDK de Android o HTML5) y exprimirla al máximo.

De todos modos no debemos subestimar la capacidad de crecimiento de los grandes gigantes de la industria de software propietario (sobre todo la capacidad de innovación de Apple, a ver cómo se desarrollan en un futuro sin Jobs). Hemos visto vuelcos espectaculares en la cuota de mercado de sistemas operativos para móviles y navegadores web, no debemos descartar vuelcos similares en el futuro que releguen a Android a un papel secundario (aunque esperemos que persista el modelo de negocio como el resto de Google).

domingo, 14 de abril de 2013

Aplicaciones que más batería gastan en el móvil

Hoy he encontrado un artículo muy interesante publicado en Consumer relativo a las aplicaciones que más consumen en el móvil. Habréis comprobado (muy a vuestro pesar) que vuestro flamante Smartphone "devora" la batería si utilizáis precisamente las capacidades por la que es interesante adquirir uno de esos terminales. Con este artículo tal vez podáis decidir prescindir de alguna aplicación que literalmente chupe los electrones de vuestra batería cual vampiro con su víctima.


Artículo completo


La duración de la batería en un móvil no es un parámetro fijo, sino que depende de varias circunstancias. En función de la intensidad de uso, el número de llamadas o la cantidad de aplicaciones que se abran, la pila puede pasar más de un día sin necesitar recarga o bien no durar más allá de cinco o seis horas. También juega un papel importante el tipo de aplicación que se tenga activada y cómo se use. Este artículo enumera los principales tipos de aplicaciones responsables de un excesivo consumo de batería (los que usan la geolocalización, envían notificaciones, utilizan el wifi del teléfono y muestran imágenes) y el modo de tenerlas bajo control.


Aplicaciones que usan la geolocalización



No son pocas las aplicaciones que piden permiso para que les dejemos fijar nuestra posición respecto al satélite GPS cada vez que publicamos un comentario, subimos una fotografía o un vídeo, consultamos un dato en el mapa, valoramos un servicio, etc. Para ello, aparece una ventana en la pantalla del smartphone con la solicitud de activación de la localización con el fin de mejorar el servicio. Si siempre aceptamos, cuando usemos estas aplicaciones, se activará el navegador GPS para localizarnos en cualquier momento.

Mientras se tengan las aplicaciones abiertas, el navegador GPS funcionará y consumirá bastante batería. Si están varias abiertas a la vez, la autonomía del teléfono baja de golpe. Si las cerramos, el descenso de la carga de la batería se atenuará. Pero cada vez que las abramos, resurgirá el problema.
La mejor estrategia es no dar nunca permiso de forma directa para el uso del navegador GPS, pero también por cuestiones de privacidad. Cuando nos interese, basta con ir al menú de preferencias del aparato y activar la geolocalización en los distintos servicios de modo manual, para después del empleo desactivarla de nuevo.

Aplicaciones que envían notificaciones




Es normal que al registrarnos en un servicio, o al actualizarlo, se pregunte si queremos que nos envíe un aviso cada vez que haya una novedad, uno de nuestros contactos manifieste actividad o cuando haya nuevas actualizaciones del software. Sin mostrar un consumo tan elevado como el del GPS, este tipo de notificaciones implican una actividad constante que consume batería.

Cabe distinguir entre las que envían notificaciones en periodos fijos y las que lo hacen en cuanto detectan una novedad. Las primeras son mucho menos agresivas en el gasto, además de que el lanzamiento de comunicaciones se puede programar, porque no están de forma constante rastreando la Red para ver si hay novedades, sino que se activan solo cada cierto tiempo. En este grupo se podrían incluir también las aplicaciones de correo "push", que descargan al móvil los mensajes recibidos en el servicio webmail en plazos predeterminados. Conviene fijar periodos de tiempo cuanto más amplios mejor, ya que así las notificaciones se hacen menos frecuentes.

Las aplicaciones que avisan cuando detectan una novedad consumen bastante más batería, aunque nos mantengan al día. Además, tienen el problema de que siempre están en segundo plano con un mínimo de actividad, aunque la aplicación no esté en ejecución. Es el caso de los clientes para Facebook, Twitter, LinkedIn, Foursquare, etc. Lo idóneo es no permitir las notificaciones y, por lo tanto, sí comprobar de modo activo las novedades en la plataforma.

Aplicaciones que usan el wifi del teléfono




Las aplicaciones de smartphone que para ser útiles tienen que usar de manera intensiva una red wifi -o 3G, aunque no es habitual emplearlas con este tipo de conectividad- implican un mayor consumo de la batería respecto a lo que sería normal.

Esto afecta a todas las que utilizan el streaming, pero también a las que envían datos de forma masiva, como las de videoconferencias o de llamadas de voz por Internet. Todo tipo de aplicaciones para hablar gratis a través de la Red o para hacer videoconferencias, como Viber, Tango o Skype, consumen muy rápido la carga de la batería, a no ser que se usen de modo puntual y por poco tiempo. También la reproducción de música desde programas como Spotify u otras radios por Internet, así como de vídeos de YouTube y otros servicios, aumentan el consumo energético y reducen la autonomía del smartphone.

Conviene saberlo en el caso de que no haya cerca un enchufe y no se sepa con certeza cuándo se tendrá uno en las manos.

Aplicaciones que muestran imágenes




Uno de los componentes de un smartphone que más batería consume es la pantalla, sobre todo ahora que tiene una definición cada vez más elevada. Si el teléfono cuenta con una pantalla grande, como parece ser la tendencia imperante, cuando se ejecuta una aplicación que muestre fotografías o vídeos en toda su definición, el sistema deberá emplear muchos recursos del procesador, lo que se traducirá en un alto consumo energético.

Instagram, la aplicación de Flickr para móviles y demás programas que sirven para ver y compartir fotografías con nuestros contactos disparan los niveles de gasto.

martes, 26 de marzo de 2013

Whatsapp en tu PC o Mac


< 1 - Instalación de BlueStacks

Recientemente hemos publicado un post explicando la instalación de BlueStacks. Ahora podemos utilizarlo para ejecutar aplicaciones Android en nuestro PC o Mac. Una opción interesante es Whatsapp, si tu dispositivo móvil no soporta su instalación o no tienes tarifa de datos puedes ejecutarlo desde tu equipo de sobremesa.

Instalar aplicaciones en BlueStack es muy sencillo: basta con pulsar el icono lupa arriba a la derecha y se abre la pantalla de búsqueda:



 Pulsamos sobre el botón Instalar en el registro de Whatsapp:



Elegimos la tienda de aplicaciones que queramos (por ejemplo utilizamos el primer registro en One, el de arriba a la izquierda). Esperamos a que se descargue:

Para ejecutar la aplicación pulsamos sobre Mis aplicaciones y aparece la lista de aplicaciones instaladas:


Elegimos la que queramos utilizar (Whatsapp en nuestro caso):












Y ya lo tenéis, corriendo en vuestro equipo de sobremesa.

Bluestacks: emulador de Android para PC

¿Eres desarrollador de Android y quieres probar tus aplicaciones en algún dispositivo? ¿Eres aficionado a algún juego o aplicación de Android y quieres ejecutarlo en tu PC? Hay muchas razones para querer utilizar un emulador de Android. Puedes llegar incluso a utilizar Whatsapp en tu PC.


BlueStacks es un emulador de Android para tu PC. Emulará un dispositivo genérico en el que podrás instalar cualquier app que necesites.

Comenzaremos descargándolo de su página oficial:http://www.bluestacks.com


Ejecutamos el instalador y tendremos a nuestra disposición el dispositivo virtual android con conectividad a través de la red de nuestro sobremesa:


Y ya tenéis vuestro emulador listo para instalar aplicaciones. Si queréis aprender a instalar aplicaciones es muy sencillo, seguid al siguiente paso


martes, 5 de marzo de 2013

Ubuntu para dispositivos móviles

Seguramente habréis leído que existe un proyecto para distribuir el sistema operativo Ubuntu adaptado a dispositivos móviles (teléfonos y tablets).



Canonical ha dado el paso ofreciendo un interfaz de Ubuntu para tablets y smartphones, un primer paso en su estrategia de ofrecer un único sistema para todas las plataformas (smartphones, tablets, PCs y televisores).



Un sistema como Ubuntu ofrece una serie de características que no encontramos en los sistemas actuales (Android, Windows Phone, Symbian, iOS...), como son los que detallaremos a continuación.

En primer lugar cabe destacar la posibilidad de tener inicios de sesión múltiples con diferentes perfiles de usuario según quien se logee, separando e incluso encriptando los datos de cada sesión de usuario.

Canonical prevé que el año pasado ya puedan aparecer los primeros smartphones con Ubuntu. En febrero se lanzó la Developer Preview de Ubuntu para desarrolladores, capaz de ser insalada en varios modelos Nexus.

domingo, 3 de marzo de 2013

Rootear Samsung Galaxy S3 con CF-Root

Como ya adelantamos en post anteriores, entendemos por rootear un terminal el poder conseguir permisos de super usuario o root al sistema operativo (al fin y al cabo Android deriva de Linux). Conseguir un acceso root nos permitirá exprimir al máximo las capacidades de nuestro terminal (hacer copias de seguridad de carpeta EFS, copias de seguridad del sistema completo, instalar software más específico...)

PRE-REQUISITOS


Este tutorial funciona sobre un terminal Samsung Galaxy S3 I9300 al que hemos sustituido previamente el sistema operativo de nuestro proveedor de telefonía por uno libre del fabricante (Samsung). Podéis encontrar el tutorial en el enlace:

http://alcasoft.blogspot.com.es/2013/03/flashear-galaxy-s3-y-odin-3.html


DESCARGA DE SOFTWARE


Necesitaremos utilizar de nuevo el Odín y descargar un núcleo (kernel) del sistema "inseguro" que nos permitirá conseguir permisos de root para nuestro sistema. Puedes encontrar el software en los siguientes enlaces:


 PROCESO


Con el terminal desconectado del cable USB activamos el modo USB Debuggin (o depuración USB) en las opciones de desarrollo.

Abrimos Odín en modo Administrador, pulsamos PDA y seleccionamos el archivo CF-Root-SGS3-v6.4.tar.

Reiniciamos el terminal en modo download (presionando volumen abajo + home + power):

 
Una vez reiniciado en modo descarga podemos ver la siguiente pantalla:
 

En este momento podemos conectarlo al cable USB, Odín lo reconocerá y aparecerá como conectado en la celda de arriba a la izquierda (conectado en COM:0). Si no lo hace es posible que no tengas los drivers del dispositivo actualizado. Instala la última versión de Kies para actualizarlo e inténtalo de nuevo.

Una vez conectado el terminal haz clic en start y espera a que el proceso termine (la celda donde se conecta el terminal se pondrá verde y aparecerá PASS!):


Y listo! Ya tendrás acceso root en tu terminal, puedes comprobarlo instalando o ejecutando BusyBox con permisos de administrador.

Flashear Galaxy S3 y Odin 3



Cuando hablamos de Flasheo de un terminal nos referimos a cambiar la ROM (el sistema operativo). El proceso es similar al del Samsung Galaxy S2:
  1. Conectamos el terminal al Odín
  2. Ponemos el teléfono en modo descarga
  3. Transferimos la nueva ROM al teléfono
Vayamos por partes:

ADVERTENCIAS


Se han reportado algunos bugs en los primeros S3 con Android 4.0 que se quedaban brickeados (no respondían y se quedaban "colgados" permanentemente). Es tu responsabilidad cambiar el sistema operativo de tu terminal. A partir de la versión 4.1 no se han reportado problemas.

Algunas compañías consideran el cambio de ROM como una manipulación indebida que invalida la garantía.

Hemos realizado este tutorial sobre un GS3 I9300 con Android 4.1.2 sin incidencias.

REQUISITOS PREVIOS


  • Descarga la última ROM de www.sammobile.com . Localiza la ROM para tu modelo, el ejemplo que hemos utilizado el tutorial es un I9300 (un galaxy S3 internacional).
  • Descargar Odin 3.04
  • Tener la última versión de Samsung Kies instalado (para tener los drivers del terminal actualizados).
  • Tener la batería del teléfono cargada (al menos a la mitad).

DESCARGA DE LA ROM

Accede a www.sammobile.com y en el menú firmware escribe i9300 en el campo de búsqueda. Localiza el último firmware para España (Spain)


Se trata de un archivo pesado (algo más de 800MB). Al descomprimirlo hay dos archivos, un dll y un md5 con la ROM.

DESCARGA DEL SOFTWARE

Según adelantamos es muy interesante tener la última versión de Samsung Kies instalado. Puedes encontrarlo en la página oficial de Samsung. Una vez instalado conecta el terminal con el cable USB y espera a que el sistema registre los drivers.

En cuanto al Odín se trata de un ejecutable con unas librerías que únicamente hay que descomprimir.


PROCESO

Con el terminal desconectado ejecuta Odín como Administrador:


Es muy importante que los checkbox de opciones estén seleccionados como en la imagen superior (sobre todo Re-partition desmarcado!). Ahora pulsamos el botón PDA y seleccionamos el archivo .tar.md5 con la ROM descargada en el paso anterior:


Ahora apagamos el S3 y con el cable USB todavía desconectado lo encendemos en modo descarga pulsando Volumen -, home (botón central) y power al mismo tiempo:





 




 

Ahora conectamos el cable USB al ordenador y esperamos a que Odín reconozca el dispositivo (esquina superior izquierda en la siguiente imagen). Comprobamos que tengamos seleccionada la ROM y pulsamos el botón START:


Dejad que el proceso se complete (en la ventana message se van mostrando las actividades que se realizan). Cuando el proceso concluye aparece un mensaje en la esquina superior izquierda:


En este momento el S3 se reiniciará solo y tendremos disponible el nuevo sistema operativo sin pérdida de datos!

Próximamente publicaremos el tutorial para conseguir el acceso root al terminal.


HTC One, la nueva estrella de HTC

El congreso mundial de telefonía móvil celebrado a finales de febrero en Barcelona ha dejado buenas sensaciones, entre otras la llegada de las redes 4G a España y un adelanto de las 5G. Uno de los gadgets que nos ha llamado particularmente la atención es el nuevo HTC One.

Fuente de la imagen: www.htc.com
 

Se trata de un terminal de cuatro núcleos Qualcomm Snapdragon 600 a 1.7GHz y 2GB de RAM (habéis leído bien). Incluye una pantalla de 4,7 pulgadas a 1080p con una resoluciónde 468 ppp. Viene en dos versiones de 32 y 64GB de memoria para almacenamiento.

Tiene una cámara impresionante de 28mm con f2.0 de apertura y 13 megapixels, con un gran flash que permitirá cinco programas distintos. La cámara frontal es de 2.1 MP.

Otro aspecto a destacar es su diseño en una sola pieza de aluminio con una pantalla resistente a arañazos.

En cuanto al sistema operativo HTC vuelve a apostar por Android, implementando un Jelly Bean (una buena noticia para los seguidores del sistema de Google después de los últimos modelos con Windows 8 de la marca taiwanesa).

Tenéis más información sobre este dispositivo en la página web del fabricante: http://www.htc.com/www/smartphones/htc-one/

viernes, 8 de febrero de 2013

Apple trabaja en pantallas que integran carga por energía solar

Muchos medios de comunicación se han hecho eco de la noticia que publica Europa Press esta mañana: "Apple trabaja en pantallas que integran carga por energís solar".

Al parecer Apple ha registrado en la oficina de patentes de EEUU unos paneles solares diseñados para iPhone, iPad e iPod que pueden ser incluidos directamente en la pantalla táctil del dispositivo.



La patente data del 2008 lo que indica que la marca de la manzana lleva tiempo madurando la idea de integrar esta tecnología en sus dispositivos móviles. De ser cierto aumentaría de forma considerable la duración de la batería del dispositivo y la portabilidad del mismo (verdadero talón de aquiles de la mayoría de dispositivos móviles modernos), además de proveer de una energía mucho más limpia y sostenible al aparato.

En cualquier caso la existencia de la patente no garantiza su incorporación a sus productos, aunque esperamos que sea factible!

(Enlace a la patente)

martes, 29 de enero de 2013

AndroidLost: localiza tu móvil Android perdido o robado.

Si tienes un dispositivo móvil Android tal vez te interese esta aplicación. Te permite obtener información de tu dispositivo Android de forma remota si lo has perdido o robado.


El proceso es sencillo:

  1. Descarga de forma gratuita la aplicación desde tu dispositivo en Google Play.
  2. Registra el dispositivo utilizando tu cuenta de Google.
  3. Accede al panel de control iniciando sesión con tu cuenta de Google en androidlost.com
El panel de control te permite controlar varias funciones de tu dispositivo de forma remota:


Tenemos opciones para mostrar alarmas, mensajes por pantalla (incluso hablados por el sintetizador de voz), sacar capturas de la cámara frontal y una de mis preferidas: marcar el teléfono que indiques (con lo cual podrás tener el número de teléfono de la SIM que hayan introducido en tu móvil).

Obviamente el móvil debe estar conectado a Internet vía WIFI o 3G para que podamos realizar alguna operación remota, pero es una buena, sencilla y económica opción a tener en cuenta.

jueves, 3 de enero de 2013

Transferir ebooks a Kindle con Calibre

El Kindle de Amazon es uno de los mejores e-readers del mercado y de los más económicos. Uno de sus principales problemas es la reducida gama de formatos que soporta pero es un inconveniente que solventamos fácilmente con calibre.





Calibre es un gestor de bibliotecas de libros electrónicos libre y gratuito desarrollado por usuarios de libros electrónicos para usuarios de libros electrónicos. Tiene una serie de características divididas en las siguientes categorías principales:

- Gestión de biblioteca
- Conversión de formatos de libros electrónicos (e-books)
- Sincronización con lectores de libros electrónicos (e-readers)
- Descarga de noticias de la web y conversión a e-book
- Lector de libros electrónicos
- Servidor de contenido para el acceso online a tu colección de e-books


Puedes descargarlo gratuitamente desde la página oficial: http://calibre-ebook.com/download


Puedes descargar una versión instalable o portable (a tu elección). Una vez iniciado por primera vez aparece un asistente para configurar los aspectos generales del programa (entre ellos podrás establecer tu lector de libros electrónicos por defecto al Kindle):





Una vez configurado, puedes importar tus ebooks pulsando el icono "Añadir libros". Calibre acepta prácticamente todos los formatos de libro electrónico y comic (y desde luego incluye .epub, .pdf. .cbr, .cbz...). Puedes añadir un directorio completo como en el ejemplo siguiente:

 

Una vez importados tus libros, puedes convertirlos a los formatos .azw y .mobi aceptados por el kindle pulsando sobre el icono "Convertir Libros". Puedes convertirlos uno a uno ajustando los parámetros por separado de cada libro (tamaño de fuente, de página...) o seleccionar "Convertir en bloque" para establecer esos parámetros una sola vez:


La tarea comenzará y verás un mensaje en la esquina inferior derecha indicando que hay tareas activas. Si haces clic sobre él se abrirá la ventana de progreso:


Una vez convertidos, transferimos los archivos seleccionándolos de la lista y haciendo clic con el botón derecho, seleccionando "Enviar al dispositivo" y "Enviar a la memoria principal"


Como en el caso anterior aparecerá un mensaje avisando que se están ejecutando las tareas en la esquina inferior derecha. Si hacemos clic sobre el mensaje aparece la ventana de progreso:


Una vez completado ya tendrás tus libros electrónicos disponibles en tu Kindle!

Recomendaciones de Alcasoft